Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord; return pos;……v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #endif return pos;} }%CCProgram

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……pos, Color.red);}}执行游戏,已经可以看到效果了,截图在上面可以返回去对比一下。……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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(pos); // 已选方块添加记录 posOfDeletedSilmeTile.Add(pos);……nrOfRemoveDone >= nrOfRemove) break; }// 基于目前已删除的可变方块,获取当前删除可变方块……barrierStayTiles.Contains(pos) 即可

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将tilemap_1'瓦块地图的'pos……slimeTilemap.SetTile(pos, null);slimeTiles.Remove(pos……nrOfRemoveDone >= nrOfRemove)break;} // 基于目前已删除的可变方块,获取当前删除可变方块

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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再现古典游戏风格的横向卷轴射击游戏!GAME BUDDY 系列第 7 作!……伴随自的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!…… Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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另外,还会处理以下细节问题:如何比较有系统、有条理地处理整个工作流程,以确保其扩展性?……Controller),封装了一些关卡相关的基本方法,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(……'CreateAssetMenu'用于添加 Assets 菜单按钮,'Serializable'指示序列化的类或结构

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只2D单机行云流水

电器今晚不上班

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开发:滚筒洗衣啊。……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

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